Legacy.com
Humano

wertyu

Cidade de Forenzza
Idioma Humano
"Citicchianos al Forenzza, tia cciorna vangatore vatus nia, silla fure nurtra vie trulli guardatore marinarizze vra manatto. Di lio Freo Gionnas IV revenato cchi lore pacce cobertare contta si suri ccassare cola cciorna gale bra sio, zzio."
(Cidadãos de Forenzza, uma tempestade se aproxima pelo norte, ela foi avistada por nossos guardas marítimos pela manhã. Eu o Rei Gionnas IV recomendo que todos se refugiem em suas casa até que a tempestade se acabe por completa, obrigado)
Os humanos surgiram após a união dos quatro mundos, sendo transformados em forma física. Antes os humanos eram chamados de "Hummantori" na língua dos Colossus, e eles eram espécies de golens trabalhadores de pedra movidos a energia arcana. Os humanos se dividiram em três reino pelo Novo Mundo, Reino de Veracchio; Reino de Diamantto (Extinto); Reino de Orvattum (Dominado pela escuridão e pelo caos). Os humanos lideraram a grande facção dos Nemesis vinte anos atrás na batalha pelo legado da Antiga Civilização
Líder: Rei Ezzio Brumatto
Capital: Cidade de Forenzza
Montaria: Cavalo
Habilidade Racial: Fortalecimento Ancestral; Endurece a pele ficando resistente aos próximos dois ataques corpo-a-corpo
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Ladino - Cavaleiro Caótico - Mago - Sacerdote - Alquimista - Profeta - Bruxo - Caçador - Monge - Bardo - Mercenário - Espiritualista
Elfo

qwertyu

Cidade de Lumieil
Idioma Elfico
"Trouvant... trouvant ja vrolil on Lumieil tr'aman, van ja supront on jorfaint in desaloné, ja frient chousé çarvain broux'saint... In troux... troux baicaint ulê vastoric maç'emont vuz broumont lelfliçê (...)"
(Aqui... aqui a cidade de Lumieil será erguida, com a ajuda de órfãos e desabrigados, a primeira casa será construída... E isso... isso significa um marco histórico na civilização elfica (...))
Os elfos surgiram na antiga civilização como uma entidade selvagem isolada da civilização, após a união eles formaram uma unica grande sociedade voltada a luz sagrada. Alguns membros se revoltaram contra a luz e foram ao druidismo onde se sucumbiram se tornando Elfos-Selvagens que se isolaram e formaram numa sociedade que travou guerra contra os Elfos até os dias de hoje
Lider: Lord Antoren Froisant
Capital: Cidade de Lumieil
Montaria: Cavalo-Feérico
Habilidade Racial: Benção dos Reis; Se cura de ferimentos leves mesmo em combate
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Ladino - Cavaleiro Caótico - Cavaleiro Dracônico - Mago - Sacerdote - Profeta - Caçador - Monge - Bardo - Espiritualista
Anão

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Cidadela de Valakrov
Idioma Enânico
"Trov makaret! pjet krashik ad vorolostoka nakr ixa a brjarnatrukava raz rur braw vrolona. Rur m'rov va kraz ari "Ar Fragryat Drav", njet kozala di motore ov jar... he he"
(Olá camarada! eu quero lhe apresentar meu novo machado que forjei com minhas próprias mãos. Eu gosto de chama-lo de "O Divisor de Dodôs", não pergunte o motivo do nome... he he)
Os anões foram criados com a força elemental pelos antigos bárbaros para povoar o novo mundo em seu lugar, os anões povoaram por muito tempo as antigas terras de M'birov, porem a escavação desenfreada dos operários enânicos deixou o local instavel. Assim os anões migraram para o vale gélido de G'rom Kol, terra tomada dos Orcs Lâmina Fria numa guerra que durou três anos Atualmente os anões ainda vivem nesta terra na cidade de Valakrov no alto duma montanha
Líder: Chefe Totêmico Fredrik Bjornov
Capital: Cidadela de Valakrov
Montaria: Urso
Habilidade racial: Força Bárbara; aumenta significamente sua força aumentando o dano corpo-a-corpo
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Bárbaro - Carrasco - Mago - Sacerdote - Alquimista - Xamã - Caçador - Mercenário
Goblin

gyygygygyg

Entrada da Cidade de Il-Hamir
Idioma dos Goblins
"U dabama, dabama qaish baqira al-ham da mira iham di Il-Saman du u an ol-ahi salahn to amima sulah. Iona qalqi us ashi assamb'la, aq oj nassem... Arrumq' minamagar mal-haram"
(É amanhã, amanhã nós investiremos contra a base militar de Il-Saman que é um ponto positivo para nossa causa irmãos. Espero que todos saiam inteiros, o plano já conhecem... Então lhes encontro amanhã pela manhã)
Os goblins existem desde a antiga civilização onde tinham um enorme império em Zaum, porem com a união o reino goblin foi dizimado por quase completo, agora os goblins vivem sob a ditadura imposta por Gimin Al-Baqir seis anos atras e agora a sociedade goblinica esta caída aos pedaços. Uma guerra civil ocorre em suas terras, onde rebeldes lutam contra o governo tirano de Firmri Al-Baqir que jogou o reino goblinico na pobreza; agora dois grupos rebeldes se formaram: os punho d'ouro e os manto lazúli. Ambos grupos lutam pela conquista do trono porem com ideais diferentes criando desavenças entre eles.
Líder: Ditador Fimri Al-Baqir (Filho de Gimin)
Capital: Cidade de Il-hamir
Montaria: Lagarto-Gigante
Habilidade Racial: Furtividade Instantânea; Some numa pequena explosão de fumaça, utilizável dentro e fora de combate
Classes Disponíveis: Guerreiro - Ladino - Cavaleiro Dracônico - Mago - Alquimista - Caçador Lunar - Mago de Sangue - Bruxo - Caçador - Monge - Bardo - Espiritualista
Gnomo

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Vila de Gjutemar.
Idioma dos Gnomos
"Jojen awçaj! Sin-bakroren ju mikka shorapajj, wjikap jur maz faren: malen, pojken nix axoren. Sjurama ax ja fresh'kjora nix ajuteren soa, bja tj'mik falajshokematojale"
(Olá amigo! Bem-Vindo a minha estalagem, aqui você pode encontrar: comida, bebida e descanso. Aproveite bem a estadia e qualquer duvida, é só me chamar)
Os gnomos são a raças mais velha de toda Antiga Civilização e sua origem é totalmente desconhecida, o pouco que se sabe é que foram criados pela luz. Os gnomos são conhecidos pela seu intelecto avançado e sua visão fora do comum, a civilização gnômica é altamente avançada, movida a equipamentos a vapor e diversas tecnologias industriais, devido a essas tecnologias e o descobrimento da radioatividade em minerais usados pelos próprios gnomos, alguns membros nascem com pequenas deformações nas mãos (dedos a menos, dedos menores ou osso mais largos) ou no rosto (olhos mais saltados, dentes frágeis ou nariz maiores). Atualmente a civilização gnômica vive a base da mineração e exploração no grande vale de Junnart
Líder: Mestre Gnomo Elwynnen Fjork
Capital: Vila de Gjutemar
Montaria: Motoca-a-vapor
Habilidade Racial: Visão de Águia; Detecta inimigos furtivos em seu campo de visão, usável somente fora de combate
Classes Disponíveis: Guerreiro - Ladino - Cavaleiro Dracônico - Mago - Sacerdote - Alquimista - Caçador Lunar - Xamã - Monge
Orc

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Grande Vila de Grim'mashar Trom'n
Idioma dos Orcs
"Grag'akar... ur ashk'ronara trom Grim'mashar boar'n vul'peresh', ur'vul brim'n ar'oak armandor'awa ak'shi ubr'ka narona barwashar v'ri ni'la awandaa... Gramoa gr'ark ah'wal, umarar ark khains ur'tra... Mirok'amn..."
(Boa pergunta... o espirito de Grim'mashar não me diz para onde devemos ir, apenas que devemos seguir em frente em meio a esse deserto hostil... Podem reclamar a vontade, quem quiser sair desse sofrimento... me siga...)
Os orcs surgiram junto a união dos quatro mundos de forma desconhecida, mas acreditam terem um parentesco com os Trolls. Formaram pequenas vilas ao longo da selva de Krasoang, essa civilização durou em torno de quatro anos apos a chegada do Império dos Ogros a selva, boa parte dos orcs foram mantidos como escravos e gladiadores no continente de Fernattore (Já destruído), outros mais fracos, foram sacrificados ao deus da guerra Uotai (Crenças Ogricas). A escravidão acabou após quase oito anos de sofrimento graças ao xamã espiritual Vromash'ar Kunr que iniciou uma rebelião contra os ogros, acabando com o Império em menos de um ano e guiados pelo espírito de Grim'mashar (Espírito do Javali) os orcs, já livres, encontraram um novo lar depois de dois anos num oásis no final do deserto de Vul'paghr próximo a Selva dos Espinhos no continente de Tro'shkar. Os orcs lideraram a grande facção da Forja vinte anos atras contra o Nemesis
Líder: Mestre Espiritual Krin'Bar
Capital: Grande Vila de Grim'mashar Trom'n
Montaria: Javali Gigante
Habilidade Racial: Fúria Descontrolada; Se enche de fúria aumentando força e resistência contra ataques de longas e média distancia
Classes Disponíveis: Guerreiro - Cavaleiro Caótico - Bárbaro - Carrasco - Caçador Lunar - Bruxo - Caçador - Xamã - Monge - Mercenário
Troll

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Cidadela do Marfim
Idioma dos Trolls
"Qhepacha chui, alinca moi nhucaça so achuguey sanch oui nan saj'puman bacar, tupa, i'shonispa vol. Macchu Anchela!"
(Comigo irmãos, temos que proteger o portão norte agora ou estaremos cercados, rápido, todos vocês. Pela Cidadela!)
Os trolls vieram dos antigo espírito de Panchoquira que deu suas características aos goblins amaldiçoados pela escuridão do Vale das Rosas Negras na Antiga Civilização. Salvos por Anti Ua, irmã de Panchoquira, os troll sobreviveram a união dos quatro mundos e habitam até hoje a selva de Kroasoang, após a saída do orcs da região a selva se tornou território de total domínio trollico.
Líder: Caçador Negro Tuy'la Chasa
Capital: Cidadela do Marfim
Montaria: Raptor
Habilidade Racial: Berserk; Entra em modo berserk aumentando agilidade, precisão e velocidade de ataque
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino- Ladino - Carrasco - Sacerdote - Druida - Caçador Lunar - Bruxo - Caçador - Xamã - Monge - Bardo - Espiritualista
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Saurok

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Cidade de Ambuk Sa
Idioma dos Sauroks
"Put aw ovienka pam onay u nwak aawnani vi pawa, nu vat' matakwytawa u swaka hihta sa's, o dwani aca lu. Hapi aw pahoma waxa lol da' gwalidi unway antani wakita rom won awalaya i ovienka... Gwa dori annu?"
(Tem uma tempestade vindo para as terras humanas meu rei, isso pode danificar a frota naval deles, o que seria de bom grado. Porém um navio cargueiro nosso está vindo de encontro com aquela mesma tempestade... O que devemos fazer?)
Os Saurok surgiram dos Yuan-Ti que se submeteram ao druidismo e que ficaram amaldiçoados para a eternidade, devido ao grande número de Yuan-Ti que se tornaram druidas fez com que ao longo dos anos a população dos Sauroks foi aumentando, os sauroks se refugiaram no antigo continente destruído de Fernattore porem devido ao Império dos Ogros estabelecido na região, em poucos meses a população sauroquinas foi escravizada para trabalhar nas minas do continente, após a queda do Império dos Ogros devido aos Orcs, os Sauroks se estabeleceram nas próprias construções ogricas, após a destruição do continente devido a desastres naturais, toda civilização sauroquina migrou para as praias da Mata Sagrada no sul de Veracchio
Líder: Rei Ublok Pak Amant
Capital: Cidade de Ambuk Sa
Montaria: Mu Shan
Habilidade Racial: Respiração Aquática; os Sauroks podem respirar embaixo d'água por tempo indeterminado e nadam mais rápido
Classes Disponíveis: Guerreiro - Ladino - Cavaleiro Caótico - Bárbaro - Druida - Alquimista - Caçador Lunar - Mago de Sangue - Xamã - Bardo
Minotauros

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Cidade de Stenas
Idioma dos Minotauros
"U safirilis artos canto varto naz coleneas nao estarla, akilis, afto i daa antor'fermus baquilis tretis ba comus imilis amantis, geo safis, dum u pediriatis bio Ak'safloris"
(A geada danificou boa parte das plantações ao norte, senhor, creio eu que devemos doar para eles parte de nosso estoque geral, isso claro, com a autorização do Imperador)
Os minotauros são uma antiga raça do Novo Mundo, dizem ter sido a primeira a andar sobre esta terra, eles formaram uma grande sociedade democrática e filosófica, são conhecidos pela sua enorme inteligência e força. Os minotauros sempre se viram acima da sociedade do Novo Mundo e nunca tiveram problemas sociais dentro se seu império. Seguidores da Luz e da justiça eles se estabeleceram nas altas Montanhas Águanegra por acreditarem que se mais próximos do céu mais contato com a Luz Sagrada eles terão. O idioma dos Minotauros é o Ferenico Antigo, herdado dos conhecimentos da Antiga Civilização
Líder: Imperador Elexios Petrus
Capital: Cidade de Stenas
Montaria: Elefante
Habilidade Racial: Golpe Da Justiça; ataca o inimigo com os punhos aplicando atordoamento no alvo
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Cavaleiro Caótico - Bárbaro - Carrasco - Caçador Lunar - Profeta - Caçador - Xamã
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asd
Draconatos

qwerty

Cidade Errante de Yutumara
Idioma dos Draconatos
"Ta rang ma mara za gaelie L'rov, ti ech'sge van sorcha b'la d'tiarang ur natch seal contr' net laighin ud's gran romar ta cloca u dra'k an-fuar baidin urgadenelem ta gronna mara sorra rang ur boca argha... Dragh'shor d'l'rov"
(A energia da cidade esta esgotando Lorde, mas nós já providenciamos uma parada em alto mar caso não cheguemos até o ponto de partida a tempo e eu já enviei alguns soldados investigarem o que está fazendo a cidade perder tanta energia em tão pouco tempos... Desculpe m'lorde)
Os draconatos são descendentes diretos dos dragões-celestiais e possuem grande afinidade com todo tipo de energia e tem a incrível habilidade de aprenderem facilmente novas coisas. Essa raça tem sua capital numa cidade voadora errante que da voltas no mundo, o único acesso para este local é com a conjuração do portal na língua draconiana antiga
A historia dos draconatos no Novo Mundo é resumida no avanço da alquimia e da fabricação de tecidos e jóias
Líder: Lorde Ksara Fraulli
Capital: Cidade Errante de Yutumara
Montaria: Falcostruz
Habilidade Racial: Sopro Ancestral; Enche seus pulmões com ar quente e sopra contra inimigos para causar dano e/ou atordoa-los
Classes Disponíveis: Guerreiro - Ladino - Cavaleiro Caótico - Bárbaro -Cavaleiro Dracônico - Mago - Druida - Alquimista - Mago de Sangue - Profeta - Bruxo - Xamã - Caçador - Bardo
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Meio-Orc

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Meio-Elfo

Os meio-orcs surgiram em volta de 30 d.U. no continente de Veracchio, os meio-orcs viviam naturalmente junto aos humanos até a grande guerra em 65 d.U. onde a sociedade humana expulsou os meio-orcs de sua terra natal, fazendo com que ele atravessassem o grande oceano em busca de refugio por parte dos Orcs, que os rejeitaram por serem impuros, atualmente os meio-orcs vivem em pequenos grupos nomades que viajam por todo o mundo
Habilidade Racial: Endurecimento Genético; Combina as raciais dos humanos e dos orcs o deixando imune ao próximo ataque corpo-a-corpo ou longo alcance
Montaria: Camelo
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Cavaleiro Caótico - Bárbaro - Carrasco - Mago - Mago de Sangue - Profeta - Bruxo - Xamã - Caçador - Monge - Mercenário
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Essa raça surgiu da união entre elfos e humanos. A sociedade dos meio-elfos é dividida nos reinos humano e em reino élficos, fazendo com que eles não possuam uma capital específica e nem um líder específico. Conhecidos por serem grandes arqueiros e guerreiros, eles são facilmente recrutados para exércitos locais ou para serem guardas de vilas, cidades e guarnições. Com o rompimento do Nemesis o número de Meio-Elfos tem diminuído em cidades e vilas, mas a população em capitais continuou estável. Também conhecidos como grandes mercadores de montarias, os meio-elfos fornecem até hoje cavalos e grifos ao reino humano.
Habilidade Racial: Chamar cavalo; com um forte assovio, chama um cavalo sem armadura. (Usável apenas fora de combate)
Montaria: Cavalo
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Ladino - Cavaleiro Dracônico - Mago - Sacerdote - Alquimista - Caçador Lunar - Profeta - Bruxo - Caçador - Monge - Bardo - Mercenário
Fauno

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Grande Vila de Vafenas
Os faunos surgiram na antiga civilização no mundo de Sainteux, criados numa civilização avançada formada por fortes exércitos e de grande influencia politica, após a união toda a sociedade dos Fauno sobreviveu devido a proteção da sacerdotisa Kassandra Felekios que se sacrificou para proteger sua civilização. Atualmente os faunos vivem no vale rocha-rubra vivendo em grandes vilas em meio a floresta. Os faunos são conhecidos por criarem o Neo-Ferenico uma variação da língua dos Minotauros
Líder: Alta Sacerdotisa Gianna Iakovos
Capital: Grande Vila de Vafenas
Montaria: Alce da Floresta
Habilidade Racial: Som da floresta; Cria sons assustadores com a magia dos faunos para atordoar inimigos
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Ladino - Mago - Sacerdote - Caçador Lunar - Profeta - Xamã - Caçador - Bardo - Espiritualista
Morto-Vivo

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Criados por maldições necromantes, os mortos-vivos tem sua sede numa grande frota formada por diversos navios que vagam pelos mares do mundo. Os morto-vivos tem aparência pútrida de quase qualquer raça existente no Novo Mundo, sendo os Leones, Faunos, Centauros, Minotauros, Pandarenos e Mogus os únicos que não podem se transformar em mortos; a transformação ocorre em um ritual necromante no mar, onde o que será transformado é morto afogado em mares amaldiçoados e trazido de volta a vida pela própria energia necromante que ronda a região; essa é considerada a única maneira de se unir aos mortos-vivos atualmente devido ao fato desta raça não ter a capacidade de procriar. Os morto-vivos utilizam a língua comum como a falada por eles devido ao fato de serem formados por diversas raças do mundo.
Líder: Lorde Manfred Wilson
Capital: Frota Black'Demon
Habilidade Racial: Grito Psíquico; solta um grito sombrio que afugenta inimigos e causa dano mental
Montaria: Cavalo Descarnado
Classes Disponíveis: Guerreiro - Ladino - Cavaleiro Caótico - Carrasco - Mago - Druida - Alquimista - Mago de Sangue - Bruxo - Caçador - Monge - Mercenário
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Leones

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Cidade de Ellenas

Cidade de Terenas
Os Leones são uma raça da Antiga Civilização e que se estabeleceram no Deserto de Feronas onde com o passar do tempo e com o surgimento dos Centauros, o Império Leônico se dividiu em dois, norte e sul. No norte, uma monarquia; no sul, uma teocracia parlamentar.
O Império Leônico Norte entrou em guerra contra os Centauros, porem fora do continente, as disputas entre ambas raças são quase inexistentes. O idioma falado pelos Leones é o Feronico, variação do idioma dos Minotauros, que possuem grande parentesco com os mesmos.
Líderes: Imperador Texinos Xantropoulos (Norte)
Alto Sacerdote Acaxios Florus (Sul)
Capitais: Cidade de Ellenas (Norte)
Cidade de Terenas (Sul)
Montaria: Sabre da Selva
Habilidade Racial: Fúria dos Ancestrais; Aumenta a força e agilidade de forma significativa em combate ou não.
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Cavaleiro Caótico - Bárbaro - Carrasco - Sacerdote - Caçador Lunar - Profeta - Xamã - Caçador - Espiritualista
Jinyu

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Cidade de Wo Xin
Idioma do Jinyus
(Rei, sei que não é a melhor coisa a se fazer, mas localizei uma grande frota de navios cargueiros sauroquinos em nossos territórios... Porém não posso ataca-los sem sua permissão, o povo precisa de comida, então apenas me autorize e eu salvarei seu reino Xoa-Lin)
Os Jinyus são uma raça consideradamente nova no Novo Mundo, toda civilização dessa mesma raça vive somente em cidades subaquáticas porem eles possuem a capacidade de respirar fora d'água. Conhecidos como grandes mercadores e pescadores, o maior número de Jinyus são encontrados em cidades portuárias, porem alguns seguem aventuras pelo mundo da superfície. No passado essa raça teve desavenças com os Sauroks devido a crise alimentícia no governo Jinyano onde diversos navios sauroquinos foram saqueados em alto mar na procura de alimentos. Atualmente os Jinyus vivem num reino democrático, onde o rei é eleito pelo povo.
Líder: Rei Xoa-Lin Gao
Capital: Cidade de Wo Xin
Montaria: Caminhantes das Águas
Habilidade Racial: Furtividade Aquática; Desaparece quando submerso na água
Classes Disponíveis: Guerreiro - Ladino - Mago - Sacerdote - Alquimista - Mago de Sangue - Profeta - Xamã - Monge - Bardo - Espiritualista
Elfo-Selvagem

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Vila de Froi'xa
Os elfos-selvagens são uma sub-divisão da raça élfica que surgiu com o uso do xamanismo e do druidismo pouco depois da época da criação do Novo Mundo. Suas características que os diferenciam dos elfos comuns são a movimentação mais selvagem, agilidade aumentada, presas semelhantes a de felinos, olhos totalmente negros e o uso de um idioma semelhante ao trollico com pequenos dialetos élficos
Tatuagens, cicatrizes e pinturas corporais são considerados símbolos de beleza na sociedade dos elfos-selvagens
Líder: Xamã Astral Zhra'San
Capital: Vila de Froi'xa
Montaria: Tigre Selvagem
Habilidade Racial: Instinto de caça; Aumenta a audição, visão e agilidade por curto período de tempo
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Ladino - Carrasco - Mago - Druida - Caçador Lunar - Profeta - Bruxo - Xamã - Monge - Bardo - Espiritualista
Licantropo

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Cidade de Gjiocantum
Humanos que viviam na cidade de Giocantto ao sul do Reino de Orvattum ( que foi consumido pelo caos ) foram possuídos pela energia caótica e usados pela mesma como soldados. Com a chegada da Ordem Lunar na região, o Grão-Mestre Lunar Bjarkov Arin, libertou os humanos possuídos lhes dando uma maldição superior à caótica, a maldição da licantropia que transformou os moradores em homens-lobos. Após a transformação, os licantropos foram liderados por Arin na batalha contra a Ordem do Caos ( na qual o mesmo Grão-Mestre acabou morrendo por disparos de morteiros ) tomando a região e construindo uma nova sociedade formada por Licantropos. Devido o fato dos licantropos terem sidos criados pela energia lunar, os mesmos usam uma nova versão do idioma lunar com influencias da língua humana.
Líder: Grão-Mestre Lunar Fjodak Fernantto
Capital: Cidade de Gjiocantum
Montaria: Corrida Livre
Habilidade Racial: Metamorfose; alterna entre as formas humana e licantrópica. A forma humana aumenta precisão; intelecto e percepção, a forma de lobisomem garante aumento de força; agilidade e resistência. Em combate corpo-a-corpo só se pode ser usado transformado.
Classes Disponíveis: Guerreiro - Ladino - Cavaleiro Caótico - Bárbaro - Carrasco - Druida - Caçador Lunar - Bruxo - Caçador - Monge - Mercenário
Tiefling

Essa raça surgiu no segunda maior cidade élfica no inicio do Novo Mundo, onde a energia demoníaca tomou a cidade devido a um ritual falho realizado pelo Lorde Brendoieau Fromaint que transformou toda cidade em Tieflings. A sociedade desses seres não durou por muito tempo devido a chegada de ogros no local, o que dizimou o reino em pedaços fazendo com que os tieflings se espalhassem por todo o mundo. A aparência dessa raça varia bastante, podendo ter chifres; cascos ou apenas pele vermelha, tieflings magos possuem pele azul; sacerdotes possuem pele branca e druidas possuem cifres galhados.
Habilidade Racial: Explosão consumidora; cria uma explosão sombria que causam dano a inimigos próximos e curando 26% de vida de aliados e 74% de vida própria (relativo ao dano )
Montaria: Urso Infernal
Classes Disponíveis: Guerreiro - Ladino - Bárbaro - Carrasco - Mago - Druida - Mago de Sangue - Profeta - Bruxo - Caçador - Monge - Bardo - Mercenário
Mogu

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Templo de Cot'monu
Pandarenos
Membros da Antiga Civilização, os mogus foram protetores da Luz e dos Elementos e viviam em duas cidadelas em Zaum e Saintaux que possuíam alta tecnologia para a época, trazendo igualdade nos respectivos mundos. Após a união das quatro grande sociedades, os mogus se reuniram em montanhas e vales ondem recriaram a sua civilização, atualmente os territórios dos mogus são principal rota de nômades e mercadores devido ao bom preço de venda e compra estabelecido pelo governo local. A língua mogu ainda segue o velho modelo usado na Antiga Civilização, fazendo com que a tradução para qualquer idioma tenha grande dificuldade de ser realizada.
Líder: Imperador Lui'Xan Gao
Capital: Templo de Cot'monu
Montaria: Carneiros da Montanha
Habilidade Racial: Impacto Misto; bate as mãos criando uma onda elemental e sagrada lançando inimigos para longe e curando aliados.
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Bárbaro - Carrasco - Cavaleiro Dracônico - Sacerdote - Profeta - Xamã - Caçador - Monge - Espiritualista

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Cidade de Gao-Xao
Moradores da imensa Selva de Jade, os pandarenos são uma das raças mais fortes de todo Novo Mundo, histórias relatam batalhas entre minotauros e pandarenos onde, o ursídeo saiu ileso. Membros da Antiga Civilização essa raça evoluiu de forma inimaginável, tendo ossos largos e resistentes, sua aparência física passa a impressão que eles sempre estão acima do peso mesmo com grande agilidade e força. Dominadores do minério de jade, os pandarenos utilizam o mesmo para a criação de armas, armaduras e construções trazendo energias positivas de acordo com a crença dessa civilização. Utilizadores da luz e da energia dragonica, a sociedade pandarênica cultua nove dragões-serpente místicos que de acordo com suas crenças vieram ao mundo quatro vezes, sendo três dessas aparições na Antiga Civilização; na capital padarênica: Gao-Xao, esses nove dragões estão esculpidos em templos distintos espalhados em cada canto da cidade; de acordo com sacerdotes, após um longo período meditando e rezando para os dragões, sussurros e visões que vem dos próprios seres místicos podem ser ouvidos e vistos. Os padarenos tem como língua materna o Ing Tan Hua, conhecido também como Pandarênico Antigo
Líder: Mestre Kan Xi Zao
Capital: Cidade de Gao-Xao
Montaria: Dragão Serpente Terrestre
Habilidade Racial: Golpe Blecaute; Golpeia o rosto do inimigo com o punho, deixando o mesmo parcialmente cego.
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Bárbaro - Carrasco - Cavaleiro Dracônico - Mago - Sacerdote - Druida - Caçador Lunar - Profeta - Xamã - Monge - Bardo - Espiritualista
Vampiros

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Cidade de Orvattum
Os vampiros surgiram com a dominação da escuridão e do caos no Reino de Orvattum; onde humanos e elfos foram possuídos e agora formam uma sociedade autônoma no mesmo local onde se encontrava o antigo reino. Fortes e rápidos, eles caçam grandes feras como lobos e ursos para sugarem sangue e se manterem vivos; fracos contra a luz do sol, os vampiros necessitam do uso de grandes mantos que cubram todo o seu corpo. O idioma usado pelos vampiros é o mesmo dos humanos sem alguma variação, fora o sotaque.
Líder: Lorde Vampiro Geancciarlo Soronne
Capital: Cidade de Orvattum
Montaria: Lobo Gigante
Habilidade Racial: Planar e pulo duplo; usa suas grandes asas para planar; diminuir a zero danos de queda e realizar pulos com o triplo de altura
Classes Disponíveis: Guerreiro - Ladino - Cavaleiro Caótico - Carrasco - Druida - Alquimista - Mago de Sangue - Bruxo - Caçador - Monge - Mercenário - Espiritualista.
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Arcano

Criados após a destruição de sua terra natal, o planeta de Venctore; os arcanos surgiram com as almas dos Colossus sendo imbuídas a energia arcana que habitava o planeta após a união dos quatro mundos. Essa raça veio ao Novo Mundo somente duzentos anos depois de sua criação, nesse período, os Arcanos viveram numa nave criada com os resquícios de Venctore, porém após entrarem na órbita de Teyas, a Nexottar (como era chamada a nave) caiu em selvas hostis onde os essa raça criou sua sociedade, fundando vilas e cidades na região.
Líder: Arquimago Atoiras Meguel
Capital: A Nexottar
Montaria: Cristaleira
Habilidade Racial: Drenagem Arcana; Cria uma explosão ao seu redor drenando todo o mana dos inmigos, impossibilitando-os de usar feitiços
Classes Disponíveis: Guerreiro - Ladino - Carrasco - Mago - Alquimista - Caçador Lunar -Caçador - Monge - Bardo - Mercenário
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Loxo

Habitantes dos Sertões do Sul, os loxos são grandes seres descendentes dos Loxar que reinavam na Antiga Civilização num grande império. Após a união eles se dividiram em tribos pelo sertão durante muito tempo, então com o ataque da Ordem do Caos, os loxos se uniram em uma grande cidade controlada por um conselho democrático. Essa raça segue a energia dos elementos porem diversos cultos da luz surgiram na sociedade ao longo do tempo.
Líder: Conselho das Doze Presas
Capital: Cidade de Ympi
Habilidade Racial: Impacto Feral; Bate com o pé no chão criando uma onda de choque que derruba inimigos e objetos
Montaria: Escaravelho Gigante
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Bárbaro - Carrasco - Sacerdote - Druida - Profeta - Caçador Lunar - Xamã - Caçador - Espiritualista
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Corvídeos

Os corvídeos são humanoides com aparência de corvos que outrora eram considerados Aaracokra até que o Conselho Da Cidadela decidiu expulsa-los da sociedade por terem diversas características diferentes do que as dos Aaracokras, como por exemplo, o fato de não terem asas para voar; a estatura baixa; o culto da energia sombria; o idioma diferente e diversos outros fatos. Com isso os Corvídeos migraram para o Reino de Orvattum onde foram abrigados pelos humanos que viviam naquela região, lá eles viveram quase setenta anos até que a Ordem do Caos atacou a região, destruindo o reino, no medo de perder seu lar mais uma vez os Corvídeos lutaram com garras e bicos contra a ameaça caótica. Ao fim da Ordem do Caos, os Corvídeos se viram em meio a uma terra desolada onde viviam Vampiros e Licantropos quais mantiveram grande laços, fazendo com que qualquer ameaça a eles seja enfrentada por grandes força. Os corvídeos agora vivem na mesma terra qual eles enfrentaram diversos inimigos e dificuldades como a seca e a pobreza de seu reino durante longos anos.
Líder: Presidente Adoyte Thoneaw
Capital: Cidade de Swintis
Habilidade Racial: Visão Noturna; Permite que o jogador enxergue em locais totalmente escuros
Montaria: Tartaruga Descarnada
Classes Disponíveis: Guerreiro - Ladino - Cavaleiro Caótico - Mago - Profeta - Mago de Sangue - Bruxo - Caçador - Mercenário
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Canineos

Criados por alquimistas, essa raça era usada para o trabalho manual controlado por esses mesmo alquimistas que possuíam grandes posses de terra nos reinos élficos. Com a expulsão desses alquimistas pelo Lord Eldoren Soleau, os Canineos foram libertos e incluídos na sociedade por um longo tempo, até que os mesmo resolveram sair daquelas terras onde migraram para um arquipélago próximo a terra dos avatares onde eles fundaram um pequeno reino com grandes laços aos seus vizinhos, aumentando a tecnologia na região. Após chegarem na região, eles não enfrentaram problemas por estarem isolados de toda Teyas, fazendo com que se tornassem uma grande potencia mundial. A aparência dessa raça varia muito de acordo com a raça de cão que foi usada na criação de cada um dos membros dessa raça.
Líder: Lord Drassen Lorvoux
Capital: Cidade de Crensaint
Habilidade Racial: Rastrear; usa o olfato para encontrar itens, inimigos e objetivos
Montaria: Aranha Mecânica
Classes Disponíveis: Guerreiro - Paladino - Cavaleiro Dracônico - Mago - Sacerdote - Alquimista - Xamã - Caçador - Monge - Bardo
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